فکرانه
موسسه فرهنگی فکرانه، از سال 1388 در سه حوزه تولید، توزیع و آموزش انواع بازی های فکری فعال است. هدف اصلی فکرانه، ترویج استفاده از بازی های فکری و بهرهمندی تمام گروههای سنی از این ظرفیت هاست. در این مجموعه، علاوه بر تمرکز ویژه بر تولید مجموعه متنوعی از بازی های فکری، در راستای فرهنگ سازی و گسترش استفاده از بازی های فکری در میان گروه های مختلف، خصوصا مدارس و مراکز فرهنگی، اهداف مهمی تعیین شده است. این مهم از طریق برگزاری کارگاه های آموزشی و یا رویدادهای روزانه، با همراهی کادری مجرب در مدارس، دانشگاه ها، موسسه های فرهنگی، خانه های سالمندان و... انجام می شود. به علاوه، برای استفاده از ظرفیت های فرهنگی و علمی در تولید و طراحی بازی های فکری بومی تلاش های موثری صورت پذیرفته است.
بازی فکری جوراکو | Joraku
نام محصول: بازی فکری جوراکو
دوران شوگان سالاری خاندان آشی کاگا رو به اتمام است. ژاپن میان جنگ سالاران فئودال- دایمیو یا فرمانداران- تقسیم شده و هر کدام بر بخشی از این کشور حکومت می کنند. شما یکی از این دایمیوها هستید و برای متحد کردن و حکومت بر ژاپن می جنگید. از سامورایی های وفادار خود استفاده کنید تا کنترل نواحی را بدست گیرید و افتخار کسب کنید. تنها دایمیو ای که بیشترین شهرت و برنده ترین شمشیر را دارد، می تواند بر ژاپن حکومت کند. در این بازی بازیکنان با فریفتن یکدیگر و استفاده از سامورایی ها و قدرت نظامی خود، تلاش میکنند تا کنترل خود را بر روی نواحی مختلف ژاپن گسترش دهند و با کسب محبوبیت حکمرانی ژاپن را در دست بگیرند. بردگیم جوراکو Joraku یک بازی رومیزی استراتژیک با مکانیزم قلمروگیری است که با تم تاریخی و در دوران ژاپن عصر شوگان جریان دارد.
این بازی فکری کارتی برای گروه سنی 12 سال به بالا، تعداد 3 تا 4 بازیکن و مدت زمان 40 الی 60 دقیقه مناسب است.
محصولی از گروه تولیدی فکرانه
بازی فکری تیک کار اوت | Take Car Out
نام محصول: بازی فکری تیک کار اوت
این بازی در حال حاضر دارای تخفیف 10 درصد می باشد.
در یک نمایشگاه اتومبیل، ماشین زرد رنگ توسط یک خریدار انتخاب شده و ما باید آن را از میان ماشین های دیگر به بیرون هدایت کنید. این کار باید با جلو و عقب کردن ماشین های دیگر با ترتیب مناسب و حساب شده انجام شود. این بازی حاوی 120 معمای متعدد از مرحله ساده تا پیشرفته می باشد و برای گروه سنی 5 سال به بالا و تعداد 1 بازیکن مناسب است.
محصولی از گروه تولیدی فکرانه
بازی فکری تراکی
نام محصول: تراکی
بازی هوشمندانه و معمایی تراکی با کامیون های خلاق یک بازی تک نفره برای گروه سنی ۳ سال به بالاست. این بازی شامل 48 معما از سطح ساده تا دشوار است. در هر مرحله بازیکن بایستی مطابق معما قطعات را به نحوی در هر کامیون قرار دهد که از لبه کمپرس کامیون بیرون نزند.
اهداف آموزشی بازی:
افزایش سطح دقت و تمرکز کودک ، ایجاد تفکر منطقی و قدرت حل مساله ، افزایش خلاقیت و اعتمادبنفس و روحیه بازی و شادی در کودک
محصولی از گروه تولیدی فکرا
بازی دومینو 300 تایی فکرانه | Domino
نام محصول: دومینو 300 تایی
بازی دومینو شامل ساختن زنجیرهای از دومینوهاست و با چیدن مستطیلهای کوچکی که کنار هم قرار میگیرد شروع میشود ووقتی یکی از آنها بیفتد، به صورت زنجیروار بقیه قطعات هم میافتند. همچنین با قطعات دومینو میتوان اشکال تعادلی بسیاری ساخت. اهداف اصلی این بازی، تقویت توالی دیداری، دقت، سرعت عمل، هماهنگی چشم و دست و توان حرکتی میباشد. گروه سنی در نظر گرفته شده برای بازی دومینو از سه سال تا ۹۹ سال میباشد که معمولا آموزش حرفهای آن از دوران دبستان آغاز و تا دوران دانشگاه ادامه دارد. دومینو تولیدی فکرانه در ابعاد استاندارد عرضه میشود. این دومینو در بسته بندیهای ۱۰۰ قطعهای، ۲۰۰ قطعهای، ۳۰۰ قطعهای و ۱۰۰۰ قطعهای قابل تهیه است. همچنین دومینو فکرانه را میتوانید به صورت فلهای و بدون بسته بندی نیز تهیه نمائید.
محصولی از گروه تولیدی فکرانه
بازی فکری کاراگاه ناوارو
نام محصول: کاراگاه ناوارو
به عنوان یک کارآگاه زبده، تحقیقات را با درایت تمام رهبری کنید. اطلاعات حساس را رمزگذاری و به صورت مخفیانه به سایر کارآگاهان منتقل کنید...همچنین گاهی در لباس مبدل، سرنخ های پراکنده را جمع آوری و شواهد موجود را با دقت تحلیل کنید...بحث کنید، متهم کنید، مخالفت کنید و با استدلال های قوی، شایستگی خود را در رمز گشایی از پرونده های پیچیده به اثبات برسانید. به آکادمی کارآگاه ناوارو خوش آمدید! بازی کارآگاه ناوارو، یک بردگیم دورهمی، استنتاجی و دارای نقش مخفی است. در هر دور این بازی، کلمه ای به عنوان اسم رمز انتخاب می شود ولی یکی از اعضای گروه از آن بی اطلاع است. بازیکنان آگاه به کلمه رمز، در نقش یک تیم کارآگاهی تلاش می کنند تا شواهدی را برای اثبات آگاهی خود جمع آوری کنند و ارائه دهند و در عین حال با دقت در گفتار سایر بازیکنان، فرد نا آگاه و نفوذی گروه را تشخیص دهند. از طرف دیگر، بازیکنی که کلمه رمز را نمی داند، تلاش می کند تا از شواهد موجود، کلمه رمز را تشخیص بدهد و نقش خود را در بین سایر بازیکنان مخفی نگه دارد. بازی که تام وسل بنیانگذار دایس تاور و منتقد بازی، آن را جذاب تر از بازی دیکسیت می داند! این بازی برای گروه سنی 8 سال به بالا، تعداد 4 تا 8 بازیکن و مدت زمان 45 دقیقه مناسب است.
محصولی از گروه تولیدی فکرانه
بازی فکری بلاک آس 4 نفره فکرانه | Blokus Professional
نام محصول: بلاک آس 4 نفره فکرانه
بازی دومینو 1000 تایی فکرانه | Domino
نام محصول: دومینو 1000 تایی
محصولی از گروه تولیدی فکرانه