بازی فکری مهاجمان دریای شمال | Raiders of the North Sea
نام محصول: مهاجمان دریای شمال
روزگار، روزگار "وایکینگها"ست! بازیکنان، در نقش وایکینگهای جنگجو، میکوشند تا با حمله به مکانهای مسکونی دوراُفتاده و چپاول آنها، دل "رییس قبیله" را به دست بیاورند؛ آنها باید گروه تشکیل داده، آذوقه تدارک دیده و برای غارت طلا، آهن و حیوانات اهلی، عازم شمال شوند.
هر آنچه در جنگ فراچنگ میآید، افتخار است؛ حتی مرگ در دستانِ "والکیریها"... پس جنگجویان خود را فرا بخوانید که زمان، زمان حمله است! (توضیح مترجم: "والکیریها" -در باورِ مردمان شمال اروپا- اِلاهگانی هستند که نتیجهی جنگها را تعیین کرده و نیمی از کُشتگان را با خود به "والهالا"، تالار مقدّس کُشتگان میبرند.)
هدف بازی
هدف مهاجمان دریای شمال، داشتن بیشترین امتیاز در پایان بازی و تحت تأثیر قرار دادن "رییس قبیله" است. امتیازات، بیش از هر چیز، با حمله به مکانهای مسکونی، غارتگری و ارائهی پیشکش به "رییس قبیله" به دست میآیند. چگونگی استفاده از "غنایم" نیز در موفقیت بازیکنان موثر است. بازی، در 3 حالت به پایان میرسد: فقط 1 مجموعه از 6 مجموعهی غنایم قلعهها فتح نشده باقی مانده باشد یا همهی "والکیریها" از بازی خارج شده باشند یا همهی پیشکشها ارائه شده باشند.
محتویات بازی:
- 16 کاشی پیشکش
- 12 نشانگر امتیاز (در 4 رنگ)
- 1 صفحهی بازی
- 18 والکیری
- 18 طلا
- 32 نقره
- 1 کیف سیاهرنگ
- 18 آهن
- 26 گاو
- 32 آذوقه
- 7 آدمک سیاه
- 11 آدمک خاکستری
- 12 آدمک سفید
- 2 تاس
- 71 کارت افراد
- 4 کارت کشتی (در 4 رنگ)
نمادها و نشانهها
بهتر است بازیکنان، پیش از شروع بازی، با صفحه و کارتهای بازی و نشانههای آنها آشنا شوند:
امتیاز / قدرت نظامی / والکیری
غنایم: طلا / آهن / گاو
تاسهایی که باید در یک حمله انداخته شوند...
محل جایگذاری آدمکها (برخی از محلها، دارای محدودیتهای رنگی هستند -که با تصویر آدمکهای رنگی، مشخص شدهاند. چنین محلهایی، فقط برای رنگهای مشخصشده، مجاز هستند. محلهایی که تصویر آدمکی در آنها رسم نشده، برای همهی رنگها مجاز هستند.)
کارت دست / کارت گروه / کاشی پیشکش / امتیاز بهدستآمده
غنایم و / یا نقرهی لازم برای پیشکش کردن کاشی
قدرت نظامی / هزینهی اجیر کردن (نقره) / نام
عملیات گروه / عملیات تالار شهر (Town Hall)
نکاتی برای تازهکارها
در هنگام اولین بازی یا در هنگام یاد دادن بازی به دیگران، یک نکتهی ساده را در نظر داشته باشید:
- بازیکنان همیشه نوبت خود را با 1 آدمک در "دست" شروع کرده و با 1 آدمک در "دست" خاتمه میدهند.
- هر بازیکن، نوبت خود را با 1 آدمک شروع میکند.
- هر بازیکن، در نوبت خود، آدمک خود را در صفحه گذاشته و عملیاتی را انجام میدهد.
- پس از این کار، بازیکن، آدمک دیگری را -از صفحه- برداشته و عملیات دوم را انجام میدهد.
- این، روند کلی بازی است و نوع عملیاتی که بازیکنان انجام میدهند، تغییری در آن ایجاد نمیکند!
روش بازی
بازیکنان یکبهیک بازی میکنند؛ بهنوبت، در جهت ساعتگرد و اوّل از همه، بازیکن آغازکننده! هر بازیکن باید تصمیم بگیرد که در نوبتاَش "کار میکند" یا "حمله میکند". بازیکنان بهنوبت بازی میکنند تا اینکه یکی از 3 حالت پایان بازی پیش بیاید (بخش "پایان بازی" را ببینید). بدون توجه به تصمیماتی که بازیکنان میگیرند و عملیاتی که انجام میدهند، هر نوبت بازی به این ترتیب برگزار میشود:
1) جایگذاری آدمک و انجام عملیات مربوطه
2) برداشتن یک آدمک دیگر و انجام عملیات مربوطه
کار
داشتن یک گروه خوب و آذوقه و تدارکات کافی، لوازم یک حملهی موفقیتآمیز هستند. بنابراین پیش از اقدام به حمله، بازیکنان نیاز دارند که "کار"هایی انجام داده تا گروه خود را آماده کرده و منابعی گردآوری کنند. همهی این امور، در "شهر" (در بخش پایینیِ صفحهی بازی) انجام میشوند.
8 نوع ساختمان مختلف، با عملیات متنوع، در بازی وجود دارند (برای جزییات دقیق، بخش "ساختمانهای شهر" را ببینید). در آغاز بازی، آدمکهایی در قسمتهای دروازه، تالار شهر و خزانه قرار گرفتهاند پس در این ساختمانها، نمیتوان آدمک دیگری گذاشت. هر بازیکن، در نوبتاَش، آدمکاَش را در یکی از ساختمانهای قابل جایگذاری (خالی) میگذارد. فراموش نکنید که آدمکها 3 دستهاَند؛ در برخی موارد، رنگِ آدمک، عملیاتِ ساختمان را اندکی تغییر میدهد!
آغازکنندهی بازی میتواند آدمک خود را در آسیاب (Mill: برای دریافت 1 توکن آذوقه)، سربازخانه (Barracks: برای اجیر کردن 1 عضو جدید) یا کارگاه نقرهسازی (Silversmith: برای دریافت 3 توکن نقره) بگذارد. برای کار در اسلحهخانه (Armoury) و کُلبهی بزرگ، به آدمکهای خاکستری و سفید نیاز دارید. هر بازیکن، پس از جایگذاریِ آدمک و انجام عملیات مربوطه، یک آدمک دیگر را از ساختمانی دیگر برداشته و عملیات مربوط به آن را انجام میدهد. بازیکنان، آدمکی را که برمیدارند، در دست خود نگه میدارند تا در نوبت بعد، دوباره آن را جایگذاری کرده و عملیاتاَش را انجام دهند.
مثلاً آغازکنندهی بازی، تصمیم میگیرد که آدمکاَش را در آسیاب گذاشته و 1 توکن آذوقه دریافت کند؛ این توکن، از ذخیرهی مرکزی برداشته شده و به ذخیرهی بازیکن اضافه میشود. او سپس تصمیم میگیرد یک آدمک از دروازه بردارد. او 2 کارت از ستون کارتهای افراد کشیده و به دستاَش اضافه میکند.
- بازیکنان نمیتوانند آدمکی را که در همان نوبت جایگذاری کردهاند، بردارند!
- بازیکنان میتوانند آدمکی را جایگذاری کنند یا بردارند بدون آنکه عملیات مربوط به آن را انجام دهند!
- بازیکنان، در هر نوبت، عملیات مربوط به هر ساختمان را فقط یکبار میتوانند انجام دهند (البته بجُز حکیم (دانشمند) / کُلبهی بزرگ).
پس از برداشتن آدمک دوّم و انجام عملیات مربوطه، نوبت بازیکن به پایان میرسد. سپس بازی در جهت ساعتگرد ادامه پیدا میکند. بازیکن جدید نیز میتواند بین کار کردن و حمله کردن، یکی را انتخاب کند.
حمله
وقتی که بازیکنان، بهاندازهی کافی برای گروهشان عضوگیری کرده و آذوقه و تدارکات گردآوری کردند، میتوانند در نوبت خود دست به حمله بزنند. برای حمله به یک مکان مسکونی (بندر، ایستگاه مرزی، کلیسا یا قلعه)، بازیکنان باید 3 شرط لازم را داشته باشند:
1) داشتن گروهی بهاندازهی کافی بزرگ (با تعداد افراد کافی)
2) داشتن آذوقهی کافی (بهعلاوهی توکنهای طلا، برای کلیساها / قلعهها)
3) داشتن آدمک از رنگ متناسب
امتیازشماری پایان بازی
وقتی بازی به پایان رسید، بازیکنان امتیازات اضافهی پایان بازی را دریافت میکنند. این امتیازات، با کمکِ نشانگرها در ردیفهای امتیازات تثبیت میشوند. امتیازشماری پایانی به این شکل انجام میشود:
1) ردیف والکیریها: بازیکنان بر مبنای اینکه نشانگرِشان چقدر در این ردیف بالا رفته، امتیاز میگیرند. امتیازات کسبشده، در سمت راستِ ردیف والکیریها نوشته شدهاند.
2) ردیف سلاحها: مثلِ ردیف والکیری امتیازشماری میشود.
3) کاشیهای پیشکش جمعآوریشده: این کاشیها رو شده و ارزشهایشان به امتیازات بازیکن روی ردیف امتیازات اضافه میشود.
4) افراد گروه: برخی از افراد، همانطور که در کارتشان نوشته شده، در پایان بازی، امتیازات اضافهای را نصیب بازیکنان میکنند.
5) غنایم: بازیکنان، امتیازات غنایم خود را محاسبه میکنند:
1 توکن طلا = 1 امتیاز
1 توکن آهن = 1 امتیاز
2 توکن گاو = 1 امتیاز (1 توکن بهتنهایی هیچ امتیازی نصیب بازیکن نمیکند!)
بعد از آنکه همهی بازیکنان، امتیازات پایان بازی خود را محاسبه کردند، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود! در صورت تساوی، بازیکنی که در ردیف والکیریها بالاتر باشد، برنده خواهد بود. در صورت تساوی دوباره، بازیکنی که در ردیف سلاحها بالاتر باشد، برنده خواهد بود.
محصولی از گروه تولیدی باز بازی
بازی فکری مهاجمان دریای شمال | Raiders of the North Sea
ویژگی های محصول | |
---|---|
ابعاد: | 23*23*7 (طول*عرض*ارتفاع) |
امتیاز بازی در BGG: | 7.8 از 10 |
درجه پیچیدگی و سختی بازی: | متوسط (3 از 5) |
موجود : | در انبار تهران و کرج |
مکانیزم های بازی: | Dice Rolling- Hand Management- Set Collection- Worker Placement- Worker Placement, Different Worker Types |
تعداد بازیکنان: | 2 تا 4 بازیکن |
مدت زمان بازی: | 60 الی 80 دقیقه |
گروه سنی: | 12 سال به بالا |
برند | باز بازی |
کد محصول | 3711053 |
وزن | 1400 گرم |
نقد و بررسی بازی فکری مهاجمان دریای شمال | Raiders of the North Sea
این بار بازی RAIDERS OF THE NORTH SEA تولیدی ازگروه بازبازی ...
🔴 جعبه و دیوایدر: جعبه بازی مثل بقیه ی بازی های گروه باز بازی سلفون براق داره و با این حالت در جعبه کاملا مکشی و حرفه ای باز و بسته میشه. کیفیت چاپ جعبه به مدد طراحی خوب و سلفون براق خیلی تیزه و ولی نسبت به نسخه اورجینال مقداری رنگ زردش بیشتر شده که البته اگر کسی ندیده باشه متوجه نمیشه. گرافیک و تصویر سازی عین به عین نسخه اورجیناله و هیچ تفاوتی نداره. یک نکته رو همینجا ذکر کنم که با اینکه مخاطب اینجور بازی ها گیمر ها هستن و اکثر گیمرها زبان انگلیسیشون خوبه ولی اگر یه روز یک نفر این بازی رو از قفسه کتاب فروشی در بیاره وبخواد پشتشو بخونه تا به نتیجه بره بخره یا نه با نوشته انگلیسی مواجه میشه. این رو نمیشه ایراد جدی گرفت چون مخاطب این بازی مشخصه ولی در این مورد گیمیکال در بازی هاش یک کار خلاقانه کرده که خودتون پیگیری کنید. یه نکته هم اینکه اسم طراح رو از روی جعبه برداشتن با اینکه نمیدونم چرا همه چیزو عین اورجینال زدن و این یکی رو حذف کردن. بازی هایی که در دسته همین ریدرز و آرکیتکت که طراحشون شم فیلیپس هست اصولا قطعات زیادی در یک جعبه کوچک جا داده شده و مقسم درست و حسابی هم نداره. بنابراین با اینکه باز بازی مقسمی دقیقا مشابه با با بازی اورجینال زده و حتی بهتر( به خاطر رنگ) از اون اما باز هم نیاز هارو کاملا برآورده نمیکنه و نیاز به زیپ کیپ دیده میشه.
_______________________
🔴 دفترچه و برگه های راهنما: متن دفترچه از جهت ویراست و ترجمه خیلی عالیه. صحافی و رنگ خوبی هم داره اما به غیر از متن که همه جا تیز و دقیق چاپ شده اما تصاویر چند تا در میون تار هستن که البته لطمه ی جدی نمیزنه ولی خب قطعا بهتر بود که باز طراحی بشن. گرافیک و صفحه بندی هم دقیقا مثل نسخه اورجینال هستش و ایراد خاصی نداره . این نکته رو هم ذکر کنم که بازی دو تا دفترچه داره که یکی انگلیسی و دیگری فارسی که نقاط ابهام احتمالی رو بشه راحت تر رفع کرد و حرکت خوبیه.
_______________________
🔴میپل ها: میپل ها و منابع بازی چوبی هستن. چوب مورد استفاده برای این میپل ها یا چوب روسی هست یا چیزی شبیه به اون بنابراین وزنشون کمه و بهتر بود مقداری بیشتر باشه. مورد دوم در مورد رنگ میپل ها هست. تعدادی از قطعات رنگ یک دستی نداره و تعداد کمی رنگ های دیگری روشون هست. حقیقتش اینه که قطعات چوبی در یک نگاه کلی خیلی خوب رنگ نشدن مخصوصا در قطعات سفید رنگ و زرد رنگ بیشتر مشهوده. تعدادی از میپل ها انگار روکشی برای محافظت رنگ دارن و تعدادی ندارن. البته اون چیزی که به عنوان محافظ رنگ دیده میشه فکر میکنم خود رنگه که زیاد استفاده شده. برش قطعات تمیزه اما ابعاد قطعات کوچک تر از چیزی هست که باید باشه. فکر میکنم چیزی در حدود دو سوم قطعات اصلی هست حدودا و به من خیلی حس مثبتی نداد ضمن اینکه کمی ضخامتشون هم کمتره.
________________________
🔴کیسه پارچه ای: بازی یک کیسه پارچه ای داره که یک بند یک طرفه داره و رنگش مشکی هست. راحت باز و بسته میشه و جنس پارچه ی متوسطی هم داره و ایراد خاصی نداره.
________________________
🔴جمع بندی: باز بازی نیاز به معرفی نداره. جمع بندی رو به خودتون میسپرم اما به شخصه در بعضی زمینه ها مثل قطعات چوبی انتظار خیلی بیشتری داشتم.
________________________
🔴 پ.ن : نقد های انجام شده فقط در مورد کیفیت تولید بازی هست و هیچگونه تایید یا ردی بر محتوای گیم پلی و فرهنگی بازی نیست .
________________________
🔴 پ.ن : اسپانسری برای این نقد وجود نداره و این بازی با پرداخت هزینه خریداری شده.
نقد سختگیرانه توسط گروه تولیدی دایورژن بردگیم (لینک ارجاع)