بازی فکری مستر جک نیویورک | Mr Jack in New York

وضعیت موجودی موجود
11 رای
برند مانترا
انتخاب ها
قیمت قبلی: 5,480,000 ریال
قیمت: 4,660,000 ریال

نام محصول: مستر جک نیویورک

این بازی در حال حاضر دارای تخفیف 15 درصد می باشد.

لندن - 19 نوامبر 1888

به عنوان بخشی از روند تحقیقاتی پرونده‌ی "آقای جک"، یک پزشک قلابی به نام "فرانسیس جی. تامبلتی"، بازداشت و به قید وثیقه آزاد می‌شود؛ او بلافاصله به ایالات متحده می‌گریزد.

نیویورک - جزیره منهتن - ژانویه 1889

بنا بر هشدار پلیس لندن، پلیس نیویورک در صدد یافتن ردی از "تامبلتی" است. شاهدانی موثق و معتبر، حضور او را در منهتن تایید می‌کنند و جنایاتی دقیقا مشابه جنایات لندن در منهتن اتفاق می‌افتد. پلیس، از شهروندان خوش‌نام درخواست می‌کند تا در امر تحقیقات مشارکت کنند.

آیا "تامبلتی" همان "جک قاتل" است؟! اگر نیست، "آقای جک" در قالب چه شخصیت جدیدی خزیده است؟! این‌ها پرسش‌هایی هستند که باید در بازی "آقای جک در نیویورک" پاسخ داده شوند!

این بازی برای گروه سنی 14 سال به بالا، تعداد 2 بازیکن و مدت زمان 15 الی 30 دقیقه مناسب است.

محصولی از گروه تولیدی مانترا و دایس کسل

بازی فکری مستر جک نیویورک | Mr Jack in New York

نام محصول: مستر جک نیویورک

لندن - 19 نوامبر 1888

به عنوان بخشی از روند تحقیقاتی پرونده‌ی "آقای جک"، یک پزشک قلابی به نام "فرانسیس جی. تامبلتی"، بازداشت و به قید وثیقه آزاد می‌شود؛ او بلافاصله به ایالات متحده می‌گریزد.

 

نیویورک - جزیره منهتن - ژانویه 1889

بنا بر هشدار پلیس لندن، پلیس نیویورک در صدد یافتن ردی از "تامبلتی" است. شاهدانی موثق و معتبر، حضور او را در منهتن تایید می‌کنند و جنایاتی دقیقا مشابه جنایات لندن در منهتن اتفاق می‌افتد. پلیس، از شهروندان خوش‌نام درخواست می‌کند تا در امر تحقیقات مشارکت کنند.

آیا "تامبلتی" همان "جک قاتل" است؟! اگر نیست، "آقای جک" در قالب چه شخصیت جدیدی خزیده است؟! این‌ها پرسش‌هایی هستند که باید در بازی "آقای جک در نیویورک" پاسخ داده شوند!

 

اجزاء بازی

* 8 توکن شخصیت دو-رو (مظنون / بی‌گناه)، در 8 رنگ مختلف. ((مظنون // بی‌گناه))

قبل از شروع بازی، باید استیکرها را روی دیسک های چوبی متناسب بچسبانید -مثلا استیکرهایی که پس‌زمینه‌ی قرمز دارند، روی دیسک چوبی قرمز و همین‌طور الی آخر...!

* 8 کارت شخصیت مظنون؛ نماد و معرف شخصیت‌های حاضر در بازی؛ با نشانه‌هایی تصویری که شیوه‌ی حرکت و قابلیت شخصیت‌ها را اختصارا یادآوری می‌کنند.

* 8 کارت شخصیت بی‌گناه؛ یکی برای هر شخصیت.

* یک کارت شاهد، با یک روی "در دید" (پیدا) و یک روی "خارج از دید" (پنهان).

* یک صفحه‌ی بازی؛ نماد و معرف "جزیره‌ی منهتن".

* یک دورشمار، به رنگ خاکستری.

* یک توکن "خبرچین"؛ دو-رو (پرحرف / خاموش). ((پرحرف // خاموش))

* 4 کاشی دو-رو (ساختمان / پارک).

* 7 کاشی دو-رو (ورودی مترو / پارک).

* 6 کاشی دو-رو (چراغ گازی/ پارک).

* 2 کاشی تحقیقات

* 2 کاشی کشتی بخار

 

اصول بازی

تاریک و روشن (در دید و خارج از دید)

صفحه‌ی بازی، ماکتی است از نقشه‌ی "جزیره‌ی منهتن" در دوران رشد و توسعه‌اش.

 

یکی از بازیکنان، به هیأت "آقای جک" در می‌آید...

در ادامه‌ی این کتابچه، از این بازیکن، با نام "جک" یاد خواهیم کرد.

این بازیکن، تنها کسی است که هویت واقعی "جک قاتل" را می‌داند؛ هدف او این است که یا -تا انتهای بازی- اجازه‌ی فاش شدن هویت‌اش را به پلیس ندهد یا با استفاده از تاریکی شب، از منهتن بگریزد!

 

بازیکن دوم، نقش "بازرس پلیس" را ایفا می‌کند...

در ادامه‌ی این کتابچه، از این بازیکن، با نام "بازرس" ("کارآگاه") یاد خواهیم کرد.

هدف "بازرس"، کشف هویت واقعی "جک قاتل" و بازداشت او، قبل از پایان دور آخر (دور هشتم) بازی است!

 

در هر دور، چهار شخصیت فعال می‌شوند (دوتا را بازرس فعال می‌کند و دوتا را آقای جک)؛ سپس مرحله‌ی "پرسش از شاهدان" انجام می‌شود و "آقای جک" اعلام می‌کند که آیا "در دید" است یا "خارج از دید"!

 

شخصیت‌های در دید (پیدا)

هر شخصیتی که در یک خانه‌ی "روشن" (یکی از شش‌ضلعی‌های مجاور یک چراغ گازی) قرار داشته باشد، "در دید" است زیرا همه‌ی اهالی منهتن، همه‌ی رهگذران می‌توانند او را ببینند! شخصیت‌هایی که در دو خانه‌ی "خیابانی" مجاور هم قرار داشته باشند، حتی اگر "در نور" هم نباشند، باز هم برای یکدیگر، "در دید" محسوب می‌شوند زیرا نزدیکی‌شان باعث می‌شود که علی‌رغم تاریکی بتوانند یکدیگر را ببینند!

 

شخصیت‌های خارج از دید (پنهان)

هر شخصیتی که در یک خانه‌ی "روشن" نباشد و مجاور شخصیتی دیگر نیز نباشد، "خارج از دید" محسوب می‌شود -برای این که دو شخصیت، مجاور هم محسوب شوند، هردو باید "در خیابان" باشند (یعنی در "خانه‌ها / شش‌ضلعی‌های خیابانی") قرار داشته باشند. شخصیت‌های روی کاشی‌های پارک همواره خارج از دید هستند حتی اگر شخصیتی (شخصیت‌هایی) دیگر در مجاورت‌شان باشد یا خانه‌ای که در آن هستند، "روشن" باشد!

 

بنابراین در پایان هر دور، با توجه به این که "جک" خود را "در دید" اعلام می‌کند یا "خارج از دید"، "بازرس" قادر خواهد بود که با خیال راحت، نام عده‌ای از مظنون‌ها را از لیست تحقیقات خارج کرده و طنابش را به دور دیگران محکم‌تر کند!

 

بازی، به مرور، تبدیل به جدالی نفس‌گیر بین "جک" و "بازرس"، برای قرار دادن شخصیت‌های مختلف "در دید" و "خارج از دید" می‌شود. "بازرس" سعی می‌کند قدم به قدم، تعداد مظنون‌ها را کاهش داده و فرصت فرار را از "جک" بگیرد، در حالی که "جک" هر کاری می‌کند تا مانع از استنتاج درست "بازرس" شده و با استفاده از کوچک‌ترین اشتباه او، پا به فرار گذاشته و برای همیشه ناپدید شود!

 

آماده‌سازی

توافق و تعیین کنید که کدام بازیکن، "جک" و کدام بازیکن، "بازرس" خواهد بود...

صفحه‌ی بازی را طوری بین دو بازیکن بگذارید که رویش به "بازرس" باشد! "جک" در طرف دیگر صفحه خواهد نشست و صفحه را سر و ته خواهد دید!

1) توکن‌های شخصیت، ورودی‌های مترو، کاشی‌های چراغ گاز، کاشی‌های تحقیقات و کشتی‌های بخار را طبق تصویر، در صفحه جای‌گذاری کنید.

2) کاشی "خبرچین" را -در حالت "پرحرف"- در "جزیره‌ی آزادی" بگذارید.

3) کارت‌های شخصیت مظنون را بر بزنید و به‌پشت، در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید.

4) کارت‌های شخصیت بی‌گناه را بر بزنید و به‌پشت، در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید.

5) کارت شاهد را -برای دور اول، در حالت "در دید"- در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید.

6) دورشمار را در خانه‌ی دور اول (اولین خانه‌ی ردیف دورشمار) بگذارید.

7) "جک"، یک کارت بی‌گناه برداشته، نگاهی به آن انداخته و آن را به‌پشت پیش روی خود می‌گذارد؛ در این بازی، "جک قاتل" در قالب این شخصیت خزیده‌است. (این شخصیت، تنها شخصیتی است که کارت بی‌گناهی ندارد!!)

نکته: در آغاز بازی، بعد از اتمام چیدمان ابتدایی، دو شخصیت خارج از دید و شش شخصیت در دید هستند.

 

دور بازی

بازی -حد اکثر- در 8 دور انجام می‌شود:

 

1) انتخاب و فعال‌سازی شخصیت‌ها

در هر دور، چهار شخصیت به بازی گرفته می‌شوند؛ هر بازیکن، دو شخصیت را به بازی می‌گیرد.

 

در دورهای فرد (1، 3، 5 و 7)

چهار کارت رویی دک شخصیت را برداشته و "به‌رو" در صفحه‌ی بازی بگذارید (در قسمت مخصوص، سمت راست - بالای صفحه).

"بازرس" یکی از شخصیت‌ها را انتخاب کرده و با آن شخصیت بازی می‌کند (یعنی آن شخصیت را حرکت داده و / یا قابلیت او را در بازی اعمال می‌کند).

کارت شخصیت بازی‌شده دوباره به‌پشت برمی‌گردد.

سپس "جک" دوتا از سه شخصیت باقی‌مانده را انتخاب کرده و به همان روش، آن‌ها را به بازی گرفته و کارت‌های‌شان را به‌پشت برمی‌گرداند.

در آخر، "بازرس" با آخرین کارت شخصیت بازی می‌کند.

 

در دورهای زوج (2، 4، 6 و 8)

چهار کارت شخصیت باقی‌مانده را "رو" کرده و روی صفحه‌ی بازی بگذارید.

این بار، اول، "جک" با یکی از شخصیت‌ها بازی می‌کند، سپس "بازرس" با دوتا از شخصیت‌ها بازی می‌کند و در آخر، "جک" با آخرین کارت شخصیت بازی می‌کند.

در پایان هر دور زوج، باید کارت‌های شخصیت را دوباره بر بزنید!

 

"نوبت‌نما" با استفاده از نشانه‌های تصویری، ترتیب بازی بازیکنان (جک / بازرس) را -در هر دور- نشان می‌دهد و مشخص می‌کند؛ رنگ زرد، نوبت بازی "بازرس" را نشان می‌دهد و رنگ خاکستری، نوبت بازی "آقای جک" را.

 

2) پرسش از شاهدان

چهار شخصیت به بازی گرفته شده‌اند؛ اکنون "جک" باید اعلام کند که آیا "در دید" است یا "خارج از دید"!

 

در دید

"جک" در صورتی که دیسک چوبی شخصیت‌اش در یک خانه‌ی روشن یا در مجاورت شخصیتی دیگر قرار داشته باشد، "در دید" محسوب می‌شود (به شرط آن که شخصیت دیگر، در "پارک" نباشد)!

"جک"، کارت شاهد را -در حالت "در دید"- در کنار صفحه‌ی بازی می‌گذارد. در این وضعیت، تمام شخصیت‌های "خارج از دید" تبرئه می‌شوند! "کارآگاه"، دیسک‌های چوبی مربوطه را -بدون این که جای‌شان را تغییر بدهد- پشت و رو کرده و به حالت "بی‌گناه" درمی‌آورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحه‌ی بازی می‌ماند.

 

خارج از دید

"جک" در صورتی که دیسک چوبی شخصیت‌اش در یک خانه‌ی تاریک باشد و در مجاورت هیچ شخصیت دیگری نیز نباشد، "خارج از دید" محسوب می‌شود؛ همچنین در صورتی که در "پارک" تشریف داشته باشد!

"جک"، کارت شاهد را -در حالت "خارج از دید"- در کنار صفحه‌ی بازی می‌گذارد. در این وضعیت، تمام شخصیت‌های "در دید" تبرئه می‌شوند! "کارآگاه"، دیسک‌های چوبی مربوطه را -بدون این که جای‌شان را تغییر بدهد- پشت و رو کرده و به حالت "بی‌گناه" درمی‌آورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحه‌ی بازی می‌ماند.

 

توجه: اگر در پایان یک دور، "جک" خارج از دید باشد -و فقط به همین شرط- می‌تواند برای فرار از منهتن در دور بعد اقدام کند؛ اگر حرکت‌اش (جابه‌جایی‌اش) بتواند منجر به خروجش از منهتن شود، او برنده‌ی بازی خواهد بود!

 

3) پایان دور

وقتی که همه‌ی موارد گفته‌شده انجام شدند، دور بازی به آخر می‌رسد! دورشمار را یک خانه به جلو ببرید!

 

پایان بازی

بازی می‌تواند سه پایان مختلف و متفاوت داشته باشد:

 

1) "جک" منهتن را ترک کند...

"جک" دیسک چوبی خود را از طریق یک "خروجی" یا یک "بندرگاه" که با کاشی "تحقیقات" مسدود نشده، از منهتن خارج می‌کند و بازی را می‌برد!

یادآوری: این حرکت فقط در دوری امکان‌پذیر و قابل انجام است که کارت شاهد در حالت "در دید" باشد.

 

2) "بازرس"، "جک" را بازداشت کند...

"بازرس"، یکی از شخصیت‌ها (دیسک‌های چوبی شخصیت) را به خانه‌ای که "جک" در آن قرار دارد، برده و او را متهم می‌کند:

* اگر اتهام به‌جا بود: "بازرس" بازی را می‌برد!

* اگر اتهام بی‌جا بود: "جک" -با سوء استفاده از سردرگمی پلیس، از منهتن گریخته و- بازی را می‌برد!

 

3) "جک" بازداشت نشود...

"جک" اگر تا پایان دور هشتم بازداشت نشود، بازی را می‌برد!

 

شخصیت‌ها و قابلیت‌ها

8 شخصیت مختلف در بازی داریم.

هر شخصیت، وقتی که به بازی گرفته می‌شود، باید حرکت کرده (جابه‌جا شده) و / یا قابلیت‌اش در بازی اعمال شود. نشانه‌های تصویری روی هر کارت شخصیت، به شما یادآوری می‌کند که قابلیت ویژه‌ی آن شخصیت چیست و کی باید (یا می‌تواند) اعمال شود.

 

* دایره‌ی نقره‌ای نشان‌دهنده‌ی امکان حرکت و جابه‌جایی شخصیت است.

* دایره‌ی طلایی نشان‌دهنده‌ی قابلیت شخصیت است؛ طرح دور دایره، نشان‌دهنده‌ی زمان و نحوه‌ی استفاده از قابلیت است:

** قابلیت شخصیت باید قبل یا بعد از حرکت (جابه‌جایی)، اعمال شود.

** قابلیت شخصیت می‌تواند به‌جای حرکت (جابه‌جایی)، اعمال شود.

 

توصیه تاکتیکی

صفحه‌ی بازی "آقای جک در نیویورک" مدام در حال تغییر است! "جک" می‌تواند از طریق خروجی زمینی یا از طریق دو خروجی دریایی متغیر (کشتی‌های بخار) فرار کرده و بازی را ببرد. "بازرس" باید هر لحظه برای مقابله با این تهدید تازه آماده باشد! بنابراین، برخلاف نسخه قدیمی بازی"آقای جک"، در این‌جا عاقلانه نیست که بگذارید تعداد زیادی از شخصیت‌ها هم‌زمان "خارج از دید" باشند زیرا برخورد با این تهدیدهای چندگانه بسیار دشوار خواهد بود! یک "بازرس" زیرک، بی‌گدار به آب نخواهد زد و همواره قابلیت‌های "تامبلتی" و "ایستمن" را در نظر خواهد داشت!

محصولی از گروه تولیدی مانترا و دایس کسل

بازی فکری مستر جک نیویورک | Mr Jack in New York

ویژگی های محصول
ابعاد: 24 در 24 در 4 سانتی متر
درجه پیچیدگی و سختی بازی: نیمه سبک
موجود : در انبار کرج
تعداد بازیکنان: 2 نفر
مدت زمان بازی: 30 الی 60 دقیقه
گروه سنی: 14 سال به بالا
برند مانترا
کد محصول 3741056
وزن 1050 گرم

نظرات کاربران درباره بازی فکری مستر جک نیویورک | Mr Jack in New York

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد بازی فکری مستر جک نیویورک | Mr Jack in New York نظر می دهد.

ارسال نظر درباره بازی فکری مستر جک نیویورک | Mr Jack in New York

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با بازی فکری مستر جک نیویورک | Mr Jack in New York

mr jack mr jack in new york بازی فکری مستر جک نیویورک مستر جک مستر جک نیویورک
طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید